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Celina Leão enfatizou a importância de fortalecer a educação tecnológica ao anunciar a ampliação dos projetos de robótica implementados nas escolas públicas. Tal iniciativa tem como objetivo consolidar programas já existentes, expandindo sua atuação para promover um maior acesso às oportunidades educacionais e profissionais para os estudantes. O anúncio ocorreu durante o lançamento das carretas tecnológicas do Projeto Gamifica, um esforço do Governo do Distrito Federal (GDF) que busca democratizar o acesso à capacitação digital em áreas como inovação, jogos digitais e economia criativa.
Como parte da expansão do programa, duas novas carretas tecnológicas foram incorporadas à estrutura já existente, que conta atualmente com 16 polos permanentes. A expectativa é que até novembro de 2026 o projeto beneficie cerca de 23,5 mil jovens e adultos. Os polos fixos oferecem, no momento, 3,2 mil vagas de formação, enquanto as carretas itinerantes visam criar mais 20,2 mil oportunidades educativas. As oficinas se concentrarão em temas especializados, como design, desenvolvimento e marketing aplicados à criação de jogos digitais, estando programadas para atender cada região administrativa do Distrito Federal durante um período de duas semanas.
O secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino, ressaltou que as novas carretas serão integradas ao programa “GDF na sua Porta”, que busca levar serviços públicos diretamente às comunidades locais. Ele argumentou que a iniciativa foi concebida para aproximar os estudantes da rede pública de setores estratégicos do mercado que demandam profissionais com altas qualificações. Nesse contexto, o secretário observou que o projeto se configura como uma oportunidade singular para capacitar jovens no desenvolvimento de jogos digitais e conectá-los diretamente ao mercado de trabalho.
O programa apresenta uma abordagem pedagógica diversificada e inovadora ao oferecer cursos híbridos que combinam teoria e prática, mentorias voltadas a áreas como e-sports e empreendedorismo, oficinas técnicas, torneios interativos, aulas abertas para a comunidade em geral, bem como eventos transmitidos por plataformas digitais. Com isso, o projeto reforça seu compromisso com a formação de novos talentos direcionados não só à indústria dos games, mas também a outros segmentos emergentes da economia digital.
A relevância do projeto foi refletida no entusiasmo dos próprios estudantes. Victor Hugo Nascimento, um jovem de 17 anos matriculado no Centro de Ensino Médio Integrado do Cruzeiro (CEMI), destacou que investir na capacitação tecnológica desde cedo representa uma oportunidade transformadora para os jovens. Em suas palavras, essa formação pode ser decisiva para garantir empregabilidade em um mercado de trabalho que está cada vez mais pautado pelas inovações tecnológicas. Ele expressou confiança de que tais qualificações contribuirão significativamente para mitigar o desemprego entre as novas gerações.
A cerimônia de lançamento contou com a presença da governadora Celina Leão, que reiterou a necessidade estratégica de investir em áreas como inteligência artificial e produção audiovisual no âmbito das ações do projeto. Para a governadora, essas áreas representam grande potencial para a geração de empregos qualificados e contribuem para o estímulo ao crescimento econômico regional. Ela reafirmou o compromisso de integrar e expandir iniciativas tecnológicas no sistema público de ensino, evidenciando a visão governamental orientada pelo uso da formação tecnológica como ferramenta central para promover o desenvolvimento social e econômico sustentável.
Este evento reforçou o alinhamento das políticas públicas do Distrito Federal com os desafios contemporâneos da transformação digital, apontando para um futuro em que educação, inovação e mercado de trabalho se encontram como pilares complementares para o bem-estar coletivo e a prosperidade econômica da região.
Da redação do Portal de Notícias
